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Foregone:以战利品驱动进展和具有挑战性的boss的电影风格2D动作平台游戏

Foregone,来自 Big Blue Bubble,是一款电影风格的 2D 动作平台游戏,您将扮演 Calagan 的仲裁者,调查一种腐败力量。该游戏将快速战斗和精确移动与持续的装备进展以及分支技能树结合在一起,以便进行能力定制。它呈现了手工制作的像素环境,通过 3D 到 2D 的动画渲染,结构化的 Boss 战斗,以及叙事活动。控制器支持和 MFi 兼容性适合在 iPhone 上使用触控或控制器进行游戏。

Foregone 是什么类型的游戏?

Foregone 将玩家置于一个战后城市中,作为仲裁者,通过线性的叙事战役调查 Harrow。核心循环结合了紧凑的平台战斗和掠夺者结构,敌人会掉落从 普通到传奇 的不同稀有度的装备。进展是永久性的,而不是类 roguelike,因此进步依赖于收集更好的装备并通过持久升级投资于仲裁者的能力。

它支持不同的游戏风格和模式吗?

该游戏是为单人叙事运行而构建的,提供塑造战斗角色的选项。它支持 MFi 兼容控制器,与触控相比提供更精确的输入。分支技能树让玩家强调武器或主动能力。该标题使用 'Souls-lite' 死亡系统:死亡会掉落未使用的资源,可以通过返回死亡地点来恢复,这影响了紧张遭遇中的风险管理。

游戏的视觉和声音是什么样的?

视觉效果使用 3D 到 2D 的技术,保留了像素艺术的清晰度,同时为角色和效果产生显著流畅的动画。环境是手工制作的像素背景,配有突显故事驱动战役的氛围音频。HUD 显示战斗细节而没有过多杂乱,兼容性涵盖 iPhone 和 iPad,要求 iOS 13.0 或更高版本。控制器输入在要求高的战斗中明显改善了响应性。

Foregone 的重玩性如何,谁可能会感到失望?

重玩价值来自追逐稀有掉落和尝试不同的装备与技能组合,而不是随机的关卡布局。掠夺者的重点鼓励重复游戏以确保传奇物品并完善构建,但关卡是手工制作的,比较线性,这一点一些玩家认为是限制。Boss 奖励模式识别和练习,因此游戏更倾向于喜欢迭代掌握而非开放探索的玩家。

谁应该适应这个?

Foregone 是一个强烈推荐给喜欢专注于故事驱动的动作和逐步装备进展的玩家的选择;它奖励对敌人模式和装备调优的关注。线性关卡设计减少了广泛探索的机会,因此那些寻求广阔回溯或开放世界发现的玩家可能会觉得它受到限制。对于喜欢有纪律的战斗和可收集升级的玩家,这款游戏提供了一个诱人的、以构建为驱动的体验。

  • 赞成

    • 流体的3D到2D像素动画,平滑角色移动
    • 战利品系统,稀有度等级从普通到传奇
    • MFi 控制器支持提高了在苛刻遭遇中的精确度
    • 分支技能树让你自定义战斗和能力
  • 反对

    • 手工制作的线性关卡限制了对Metroidvania纯粹主义者的探索
    • 死亡减少未使用的资源,提高了检索尝试的风险
    • 重玩依赖于掠夺追逐而不是程序多样性
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应用参数

应用程式 提供其他语言版本


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